Uma placa de botões USB em alumínio maquinado por CNC com 16 entradas configuráveis e patilhas de caixa de velocidades ajustáveis ao estilo do desporto automóvel.
A placa de botões Ascher Racing B16L-USB foi concebida para combinar volantes desportivos originais com controlos dedicados para simulação de corridas. A sua caixa de alumínio sólido, entradas configuráveis e patilhas de caixa de velocidades em alumínio ajustáveis destinam-se a uma utilização a longo prazo numa vasta gama de configurações de bases de volante.
Porquê escolher este produto?
- 16 entradas configuráveis que proporcionam acesso direto a funções de corrida utilizadas frequentemente.
- Um padrão de parafusos traseiro de 6 × 70 mm suporta uma vasta gama de adaptadores de libertação rápida e ecossistemas de bases de volante.
Detalhes do produto
Compatibilidade
Ligação: Placa de botões USB para configurações de simulação de corridas baseadas em PC.
Montagem: A placa traseira suporta adaptadores de libertação rápida com um círculo de parafusos de 6 × 70 mm. A descrição original lista instalações em Simucube 1/2, Accuforce, Leo Bodnar, OSW (Argon), Simagic, VRS Direct Force e Fanatec Podium Hub.
Requisitos: É necessário um volante desportivo adequado e um adaptador de libertação rápida compatível, que não estão listados como incluídos.
Especificações
Caixa
Alumínio maquinado por CNC
Entradas
16 entradas configuráveis
Botões de pressão
8 + 2 botões de pressão protegidos
Codificadores
2 com função de botão de pressão
Padrão de montagem
6 × 70 mm
Perguntas frequentes
Quantas entradas tem a B16L-USB?
A descrição especifica 16 entradas configuráveis.
As patilhas de caixa de velocidades podem ser ajustadas?
Sim. A sua posição pode ser alterada e a resistência pode ser ajustada utilizando ímanes e espaçadores.
Que padrão de montagem de libertação rápida é utilizado?
O padrão de montagem traseiro é de 6 × 70 mm.
Tenha em atenção: envidamos todos os esforços para apresentar os produtos com a maior precisão possível. As cores, materiais e acabamentos podem variar ligeiramente na realidade devido à iluminação do estúdio, definições do ecrã, luz ambiente e características do produto.