16bitová hliníková ruční brzda, kterou lze připojit přímo k počítači přes USB nebo prostřednictvím kompatibilní základny MOZA.
Ruční brzda MOZA HBP využívá bezkontaktní 16bitový úhlový snímač umístěný uvnitř hliníkového tělesa vyrobeného pomocí CNC obrábění. Odpor, zdvih, dorazovou polohu a orientaci páky lze nastavit tak, aby vyhovovaly konfiguracím pro rallye, driftování nebo běžné silniční vozy. Na PC funguje jako samostatné USB zařízení. V PC sestavě založené na Fanatec se HBP nepřipojuje k základně Fanatec; připojte jej samostatně k PC a ověřte, zda hra podporuje požadované vstupy.
Proč si vybrat právě tento produkt?
- 16bitový bezkontaktní snímač a nastavitelný pružinový systém zajišťují přesné ovládání ruční brzdy, aniž by bylo nutné spoléhat se na kontaktní snímač, který podléhá opotřebení.
- Díky přímému připojení přes USB k počítači může HBP fungovat nezávisle na podvozku, zatímco horizontální i vertikální upevnění páky vyhovuje různým uspořádáním kokpitu.
Podrobnosti o produktu
Nastavitelný mechanický odpor
Systém HBP umožňuje nastavení odporu pomocí vyměnitelných pružin a také nastavení zdvihu a dorazové polohy. Páku lze namontovat vodorovně pro uspořádání ve stylu rallye/driftu nebo svisle pro polohu typickou pro silniční vozy, přičemž v obou orientacích je k dispozici nastavení pod různých úhlů.
Připojení PC k základně MOZA
Pro PC dokumentuje MOZA přímé připojení přes USB. Handbrake lze také připojit prostřednictvím kompatibilního podstavce MOZA, což zjednodušuje nastavení ekosystému. To znamená, že pro použití s PC není nutné ani dokumentováno žádné přímé připojení HBP k podstavci Fanatec; HBP využívá vlastní USB připojení a podpora vstupů na úrovni hry je i nadále důležitá.
Montáž na výložník a na stůl
Ruční brzda využívá upevnění M6 a nabízí volitelné boční upevnění. Pro použití na stole doporučuje společnost MOZA univerzální upevňovací desku MOZA spolu se stolní svorkou MOZA Flight Base; oba produkty se prodávají samostatně a nejsou součástí balení.
Kompatibilita
Platforma: Výrobcem ověřeno pro počítače s Windows prostřednictvím přímého připojení přes USB. V případě konzole Xbox společnost MOZA uvádí, že řadicí páky a ruční brzdy mohou být konzolí podporovány, jsou-li připojeny přímo ke kompatibilní základně MOZA; funkčnost však závisí na konkrétní hře.
Připojení a ekosystém: Na PC se HBP připojuje přímo k počítači přes USB; není zdokumentováno žádné přímé připojení HBP k podstavci volantu Fanatec. Společnost MOZA rovněž potvrzuje kompatibilitu HBP se svými vlastními podstavci volantu.
Požadavky: Pro použití s PC je nutné volné USB rozhraní a hra, která podporuje ovládání pomocí brzdové páčky. Pro použití s Xboxem je nutná kompatibilní sestava MOZA podporující Xbox, například systém MOZA R3 Xbox & PC; samotná základna volantu Fanatec neposkytuje dokumentovanou podporu pro příslušenství MOZA pro Xbox.
Technické údaje
Materiál
Hliník
Senzor
16bitový bezkontaktní snímač úhlu
Rozměry
153 × 68,3 × 365,5 mm
Čistá hmotnost
0,7 kg
Rozteč šroubů
M6
Co je v balení?
- Základna ruční brzdy
- Páka ruční brzdy
- Sada nástrojů
Často kladené otázky
Bude MOZA HBP fungovat s podvozkem Fanatec na PC?
HBP má samostatné USB připojení k počítači, proto jej připojte přímo k počítači, nikoli přes základnu Fanatec. Hra musí podporovat požadovaná vstupní zařízení.
Mohu na Xboxu používat HBP se základnou Fanatec?
Neexistuje žádný výrobcem ověřený postup pro připojení HBP k Xboxu přes Fanatec. Postup pro připojení příslušenství MOZA k Xboxu vyžaduje připojení periferního zařízení ke kompatibilní základně MOZA, přičemž je nutné provést úpravy v závislosti na konkrétní hře.
Jak to mohu připevnit ke stolu?
Společnost MOZA uvádí univerzální montážní desku spolu se stolní svorkou Flight Base. Tyto montážní díly nejsou součástí dodávky.
Lze páku namontovat vodorovně?
Ano. Je podporována jak horizontální, tak vertikální montáž páky, a to s možností nastavení do různých úhlů.
Mohu nastavit odpor a zdvih?
Ano. Odpor lze měnit pomocí pružinového systému a lze také nastavit zdvih i dorazovou polohu.
Upozornění: Snažíme se produkty zobrazovat co nejpřesněji. Barvy, materiály a povrchové úpravy se ve skutečnosti mohou mírně lišit v důsledku studiového osvětlení, nastavení obrazovky, okolního světla a vlastností produktu.