Ein 300 mm großes, vom McLaren Artura GT4 inspiriertes Lenkrad, erhältlich mit USB- oder Simucube-Funkverbindung.
Das Ascher Racing McLaren Artura Sport-SC/USB-Lenkrad kombiniert eine 300-mm-Felge im GT-Stil mit magnetischen Schaltwippen, RGB-Steuerung und programmierbaren Eingängen. Es ist in den Varianten mit USB-Kabel und kabellos erhältlich.
Warum sollten Sie sich für dieses Produkt entscheiden?
- Ein Durchmesser von 300 mm und ergonomische Gummigriffe entsprechen dem kompakten GT4-Format, das in den ursprünglichen Produktinformationen beschrieben wurde.
- Vierzehn RGB-Drucktasten, zwei 7-Wege-Joysticks, Daumen-Encoder und Drehschalter sorgen dafür, dass die wichtigsten Bedienelemente am Lenkrad untergebracht sind.
Produktdetails
GT4-Stil, 300-mm-Format
Das Lenkrad hat denselben Durchmesser von 300 mm wie das Lenkrad des McLaren Artura GT4 und ist mit ergonomischen Gummigriffen ausgestattet.
Programmierbare Steuerungen
Die Bedienoberfläche umfasst 14 Tasten mit RGB-Hintergrundbeleuchtung, zwei 7-Wege-Joysticks, Daumen-Encoder und zwei 12-stufige Drehschalter.
Kompatibilität
Varianten: USB-Kabel und kabellos.
Drahtlos: Nutzt gemäß der vorliegenden Beschreibung die Simucube-Technologie für drahtlose Lenkräder.
Empfohlenes Zubehör: Das „Ascher Racing -Knob-Kit Sport“ ist speziell für das McLaren Artura Sport SC/USB-Lenkrad vorgesehen.
Technische Daten
Durchmesser
300 mm
Varianten
USB-Kabel / Drahtlos
RGB-Drucktasten
14
Joysticks
2 × 7-polig
Drehschalter
2 × 12-fach
Was ist im Lieferumfang enthalten?
- Ascher Racing McLaren Artura Sport-Lenkrad
- Schnellverschlussmechanismus
- Befestigungsmaterial und weiteres Zubehör
Häufig gestellte Fragen
Ist dieses Mausrad als USB- und als kabellose Version erhältlich?
Ja. Shopify listet Varianten mit USB-Kabel und drahtlose Varianten auf.
Welches Ascher Racing-Knopf-Set passt zu diesem Modell?
Die Sport-Version des Ascher Racing-Knopf-Sets ist für das McLaren Artura Sport SC/USB-Lenkrad aufgeführt.
Bitte beachten Sie: Wir bemühen uns, die Produkte so originalgetreu wie möglich darzustellen. Farben, Materialien und Oberflächen können in der Realität aufgrund der Studiobeleuchtung, der Bildschirmeinstellungen, des Umgebungslichts und der Produkteigenschaften leicht abweichen.