Das VPG Sim Porsche 992.2 Cup Sim Wheel ist das erste offiziell lizenzierte Porsche-Cup-Lenkrad, das ausschließlich für den Sim-Racing-Einsatz entwickelt wurde – in Zusammenarbeit mit Porsche Motorsport und bf1systems.
Das VPG Sim Porsche Cup 992.2 Sim-Lenkrad ist für den Einsatz im Rahmen der unten aufgeführten Kompatibilitäts- und Spezifikationsanforderungen konzipiert. Das VPG Sim Porsche 992.2 Cup Sim-Lenkrad ist das erste offiziell lizenzierte Porsche Cup-Lenkrad, das exklusiv für das Sim-Racing entwickelt wurde – in Zusammenarbeit mit Porsche Motorsport und bf1systems. Im Gegensatz zu Replika-Lenkrädern handelt es sich hierbei um ein speziell entwickeltes Instrument in Motorsportqualität, das die Präzision, Ergonomie und Langlebigkeit eines echten Rennwagens bietet – und zeitgleich mit dem tatsächlichen Porsche 911 Cup-Rennwagen 992.2 auf den Markt gebracht wurde.
Warum sollten Sie sich für dieses Produkt entscheiden?
- 10 APEM-Tasten (in Motorsportqualität)
- 4 Drehgeber
- Zwei 7-Wege-Schalter von ALPS
Produktdetails
Kompatibilität
SimHub- VPG Sim -Suite, Asetek-Lenkradbasen über Asetek QR, die meisten High-End-Direktantriebssysteme (abhängig von QR)
Technische Daten
Farbe
Schwarz
Durchmesser
390 mm
Gewicht
1030 g
Maßstab
Echter Porsche-Cup im Maßstab 1:1
Materialien
Kohlefaser, Aluminium, hochwertige Polymere
RGB-LEDs
Ja (88 adressierbare LEDs)
Häufig gestellte Fragen
Was ist das VPG Sim Porsche Cup 992.2 Sim-Lenkrad?
Das VPG Sim Porsche 992.2 Cup Sim Wheel ist das erste offiziell lizenzierte Porsche-Cup-Lenkrad, das exklusiv für das Sim-Racing entwickelt wurde – in Zusammenarbeit mit Porsche Motorsport und bf1systems.
Mit welchen Geräten ist das VPG Sim Porsche Cup 992.2 Sim-Lenkrad kompatibel?
SimHub- VPG Sim -Suite, Asetek-Lenkradbasen über Asetek QR, die meisten High-End-Direktantriebssysteme (abhängig von QR)
Was sind die wichtigsten Funktionen?
10 APEM-Tasten (in Motorsportqualität) 4 Drehgeber
Bitte beachten Sie: Wir bemühen uns, die Produkte so originalgetreu wie möglich darzustellen. Farben, Materialien und Oberflächen können in der Realität aufgrund der Studiobeleuchtung, der Bildschirmeinstellungen, des Umgebungslichts und der Produkteigenschaften leicht abweichen.